查看: 408|回复: 0

5年内,PC或将逐渐消失!

[复制链接]

2万

主题

2万

帖子

4万

积分

新手上路

Rank: 1

积分
42349

实名认证用户VIP贵宾

发表于 2019-8-3 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
时光追溯到20年前,彼时的你是否可曾想到未来会有那么一天,一部手机能够取代掉电话、银行卡、录音笔、手电筒、相机乃至电视机等诸多的硬件设备?

亦或现在,你是否畅想过《蜘蛛侠:英雄远征》电影中钢铁侠留下的眼镜——伊迪斯能够在真实世界中存在与应用?

技术更迭,时代变迁,很多脑海中想象的场景正在现实世界中逐步被创建,不过当下,这些技术实践的应用程度也远远低于很多人的预期,其中尤其是以VR/AR为基础架构的产品,而阻碍其发展的主要因素究竟是什么?被很多人寄予期望的下一代计算平台VR/AR,最终它是否会在未来几年或更长的时间内改变如今主流的智能手机、PC形态?或是搭乘5G东风,它又将为哪些领域带去冲击?

日前,在2019第四届“N+“5G与XR技术创新国际峰会上,CSDN专访了一位来自在VR/AR行业中摸爬滚打数年的资深研发从业者,也是南京睿悦信息技术有限公司联合创始人&副总经理曹峻玮,其将从行业、工具层、5G等角度出发,与大家探讨VR/AR的创新发展,也希望给予技术道路上的同行者一些借鉴参照。

曹峻玮,南京睿悦信息技术有限公司联合创始人,副总经理,目前主要负责公司的研发和运营。其主导研发的定制化NibiruXR设备终端系统、NibiruSDK体系、NibiruStudio、NibiruCreator等软件工具包产品,输入技术、STP技术、DTR技术,SLAM算法等核心技术建立起了贯穿软件、硬件的上下游体系,服务全球顶尖ODM/硬件品牌客户,同时配合合作伙伴为各行业提供专业的VR/AR行业应用解决方案。

从爆发性辉煌到现实的理性,VR、AR的技术变迁
IT行业中,往往技术人更为敏感。想必很多人对VR/AR行业跌宕起伏的发展史记忆尤为深刻。

事实上,VR/AR概念提出已有多年,但一直处于不愠不火的状态,而该技术后来能被众人所熟悉,在这其中硅谷科技巨头Facebook功不可没。

2014年,Facebook以20亿美元一举收购了虚拟现实技术公司Oculus,引领全球的VR/AR技术热潮。而在随后没多久,Google于2014年I/O大会上也趁热推出了GoogleCardboard纸盒眼镜。该产品一经推出,不仅为业界很多人打开了VR/AR行业C端市场的新大门,同时也为廉价的VR/AR产品提供了参考的解决方案。而这也是为何后来在国内市场中,有诸多“塑料外壳的VR眼镜”出现的根源所在。

后来,VR/AR行业在经过近两年的深耕探索之后,于2016年迎来了发展的鼎盛时期。

对此,曹峻玮表示,在这种契机下,很多从业者从中看到了诸多基于VR/AR的机遇,且投身于该行业的创业中。就自己所在的AR/VR系统及行业工具产品服务商南京睿悦信息而言,也是该浪潮中一员,不过南京睿悦信息属于入行较早的一批VR/AR行业开拓者,公司最早成立于2013年,一开始专注于交互技术。之所以在2014年持续关注这方面,曹峻玮表示,当下手机和PC端的交互基本上已经定型了,未来VR/AR设备的交互需要一个主平台,而这是一个全新的平台,所以会有很大的探索空间。

不过对整个VR/AR行业来说,其发展好似乘坐了一趟过山车。彼时在2016年至2017年上半年期间,资本的东风、媒体的炒作让VR/AR行业迎来空前的盛况,但是随着资本的退却,“适者生存”的竞争法则让不少创业型公司走上了穷途末路。对此,曹峻玮认为并非是VR/AR进入了寒冬期,而是VR/AR行业更加趋于理性。从目前发展现状来看,该行业每年无论是技术还是产品上均处于上升期,对于彼时处于资本泡沫下的那一波创业者,在经过冲击之后,慢慢回归平淡。存活下来的企业在慢慢趋于更理性的选择同时,也已经步入更稳定的市场。

与此同时,曹峻玮也指出,当下基于VR/AR行业的C端消费者市场仍没有完全兴起,B端市场也才开始被渗透。不过相比两年前,当前的产品设计、技术应用有了大幅地提升,也有更多的人接触到此类的产品。

技术与内容皆有欠缺的VR/AR行业该如何突破?
当论及阻碍VR/AR行业发展因素究竟是技术的不成熟还是内容的欠缺时,曹峻玮思索片刻并回答道,其实两者都有。从技术角度来看,VR当前有两大难点,一是眩晕,需要降低延时;二是分辨率不够,即可以想象,作为用户观看电视机时有一个最佳视觉角度,但是在VR中,其所呈现的画面较大。当消费者已习惯日常较为清晰的视频之后,如果长时间回归VR设备中所呈现的马赛克世界,会有很强的不适应性,而这主要是因为VR产品的分辨率会有所欠缺。不过随着4K头显的诞生,分辨率可能会达到人们可接受的范围,但是当前主流的1K、2K仍远远无法满足。至于大家一直畅想的8K,曹峻玮直言,其实当前市场中还没有该类产品的诞生,预计明年可能会有。此外,随着新的芯片的兴起,包括高通也会相继发布更高版本的芯片,在硬件层面上,分辨率问题可能会逐步被解决。

虽然技术是阻碍VR/AR行业C端市场兴起的一个重要原因,但并非是唯一的原因,除此之外,内容的大量缺失也是一个很重要的因素。

曹峻玮打比喻道,「大家一直在谈究竟是鸡生蛋,还是蛋生鸡的问题。而这也好比没有硬件,哪来内容?没有用户群,哪来内容?而硬件厂家又会反问道,没有内容,哪来硬件?」

事实上,这本来就是个矛盾的事情,而这种矛盾属于市场发展完善途中必须克服的一个节点。终端和内容两者之间本身就是一个来回过程。在这个过程,曹峻玮表示,首先需要把内容先丰富化并引入大众之中,该行业才能走得更远。而从VR本身的属性而言,它的工具化属性可能会先发生作用。

所谓的VR/AR工具属性,曹峻玮解释道,其实它与我们日常的手机、iPad、PC会有很大区别。就PC、手机、iPad的生态而言,其之间的影视、游戏以及其他等软件生态方面内容,平移度很高。但对于VR而言,它是一个全新的平台,也需要全新的内容来填充使得它成为一个娱乐终端。

简而言之,VR和如今的手机、PC、iPad等终端设备不同,如果其在内容生态上没有创新,那么不足以引起用户强烈的需求。虽然有些用户会追求视觉的震撼而选择购买VR/AR硬件设备,但那仅是少数。对于VR而言,首先它需要在内容上达到繁荣才能过渡到C端的普适市场。

至于哪个场景会更有前景,曹峻玮表示,从个人角度出发,其更好看VR/AR在教育、医疗、数字营销等领域的应用,以医疗为例,曹峻玮称,VR/AR工具在情绪化治疗方面是刚需,也具有一定成长空间。而这个成长空间,随着工具越来越完善,可能会在心理治疗过程中得到重复使用,譬如无须催眠幻想的场景,睁开眼睛实际都可以看得到,对人的抑郁治疗会有很大帮助。

新兴行业的生存之道并不是多而杂,而是精准,只聚焦于工具的研发!

VR/AR行业作为新兴产业,对于未来皆处于探索阶段,而想长期立足于此,并不是业务范围越广就会成功,而是术业有专攻,先稳扎深耕于一个层面才是明智之举。

而为了让大家更容易上手VR/AR技术、减少代码逻辑的复杂性以及底层工具研发的高成本,曹峻玮分解道,这需要可视化界面的交互内容形态,而这也是NibiruCreator编辑器诞生的初衷。

对此,曹峻玮表示,基于NibiruCreator,可以让数字营销的编辑、广告编辑、教育老师、医生等不同行业的从业者,在没有软件基础的情况下也可以产生VR内容。其可以通过全景图片与全景视频的编辑与交互,让用户通过场景串联跳转、加入相应响应时间等方式通过拖拉拽的操作便能快速完成AR/VR内容的制作。

除此之外,Nibiru还发布了一款NibiruStudio产品,和Creator有所不同,Studio是一款原生应用的开发工具。对此,想必不少人可能会将其和游戏引擎Unity做一定的比较,曹峻玮基于此解释道,相较于NibiruStudio和Unity其实是两个工具,Unity虽然在VR/AR行业有着诸多的应用,但是它的主战场依旧是游戏引擎领域,更强调画面的渲染效果,因此这种架构功耗会比较高。而NibiruStudio设计初衷面向VR/AR行业的应用开发,它是基于Android的生态体系,编程语言也是Android,所以那些交互相对单一、偏向于信息显示用途、需要功耗较低、稳定运行的应用更适合用NibiruStudio。

201908017569_214.jpg


曹峻玮认为,一个系统平台需要有自己独有的语言形态,而Studio正是在这样的背景下诞生的,借助此工具,开发者可以实现自主可视化编译、完成可视化图形界面,从而提升应用开发效率。此外,也可以对诸多常用功能进行预先封装,开发者可自行拖拽调用。让AR/VR应用开发过程“所见即所得”,实现编程工作的可视化,随时看到结果,程序与结果的调整同步。

对于Studio的未来,曹峻玮表示其更多的是会应用于AR领域,因为相比VR,AR领域是一个工具性占比较重的场景。

工具层开发的那些挑战
事实上,想要长期精准且稳扎一个领域或层面,也并非是一件易事。

在此过程中,曹峻玮感慨,遇到过无数的困难与挑战。一方面,现在VR还是个未知的领域,与睿悦信息类似的VR/AR企业还属于开拓者,该行业主要的内容、产品形态、工具功能都是一个模糊的框架,需要不断的探索试错与完善,才能去做到最好。与此同时,作为开拓者的企业需要具有前瞻意识,即预测且规划好未来VR/AR行业中将会成为主流的一些需求,而不能等待别人发布之后,再去跟风,那样只会太迟。

其次,曹峻玮表示,人才的短缺也是当下该行业亟需解决的一个问题。因为VR/AR领域前路未知,其需要时间空间不断地积累,在这其中,人才是强有力的推动力。

5G的到来,对VR/AR行业的影响?
那么如今全民谈论的高带宽、高速率、低延迟的5G,会对以上的VR/AR工具或行业带来哪些影响?它真的能为VR/AR设备降低延迟吗?

作为在VR/AR行业已经深耕多年的曹峻玮表示,5G对VR/AR设备的延迟影响有限,因为现如今,本地运行的程序延迟已经比较低了。5G的来临,为VR/AR行业带来最大的冲击应该是可以将硬件设备做小做轻。就头显而言,老款头显中包含了大量的芯片、电池等装置,5G来临可以有效应用边缘计算、云计算、MEC等技术,减少各种连接芯片的存在与安装,由此可以将设备设计得更轻便。

VR/AR将改写PC、手机市场?
“在万物互联网时代,VR/AR未来一定是一个移动终端”,曹峻玮说道。

不过,就目前来讲,曹峻玮认为,VR/AR并不是改变计算平台的。因为无论是手机、PC亦或是VR/AR设备的计算平台的核心依旧是CPU、GPU,而未来一定时间内,这种模式并不会发生改变,这意味着计算平台也不会有变化。对此,曹峻玮表示,除非是量子计算等新形势的技术普及,才会为计算平台带来彻底的改变。

虽颠覆不了计算平台,但VR/AR会成为下一代移动终端,这是因为随着5G的到来,预计于未来两三年内,很多的服务可布置于云端,本地的显示器乃至主机由此可以被取而代之。

“从目前的技术形态来看,VR/AR最终的硬件形态一定是眼镜”,曹峻玮认为。因为根据目前的技术认知,还无法实现如科幻电影般在空中直接成三维的影像。主要缘由是因为当下的成像方式都需要一个投影面,而想要在空气中成像,这需要产生特殊介质投在空中,目前还没有听说这方面的技术突破。

而在未来,曹峻玮表示,眼镜首先会替代掉显示器。即当眼镜做的足够的轻,FOV足够大了以及分辨率足够高的时候,它就会代替显示器。可以想象在此场景下,佩戴可穿戴式的眼镜,可以基于当下主流的键盘加鼠标的自然交互,在VR/AR所呈现的三维空间中进行不同的操作,而这其中自然就取代了如今臃肿且庞大的显示器。

不过在此过程中,VR/AR也并非一蹴而就,这是一个演进的过程。对此,曹峻玮称,VR/AR首先会换掉PC的显示器,其次在5G完全成熟之后,PC主机的比重也会大幅缩减。或许不少人表示,作为操作系统巨头微软应该不会允许这种情况发生,曹峻玮则认为,微软并不会太过在意,因为PC如果消失,还会有边缘计算的存在,而想要使用还需要安装Windows。

曹峻玮直言,眼镜想要做到替换显示器,那么对眼镜的制作工艺的要求很高,这需要将眼镜做到足够的轻便、FOV和分辨率也分别需要满足需求。在该技术发展过程中,其实并不容易。目前多数采用PCBA的设计思路想做到眼镜足够的小,仍具有很大计算难度。但目前芯片的制程都已经到达7纳米级,是否可以想象未来不需要PCBA设计了,所有电路都是基于纳米级工艺一次性雕刻出来,所有PCBA的设计都在一个芯片电路中,它会包含原先的处理器、CPU、模组等硬件软件形态。

不过也需要考虑到,在这种设计下,最大的麻烦是电池,因为手机、PC发展这么多年,唯一没变的就是电池,相比多年前,当今的电池技术只是提升了40%。

其次,曹峻玮也认为VR/AR会取代手机是必然的。因为人类往三维方向过渡,这是必然的属性,是不可逆的。对于用户而言,本来就处于三维世界中,但是受限于技术特征,没法很轻便的还原出完全的商业形态。

整体而言,VR/AR技术的发展是整个产业链的进阶,而并非是一家厂商、企业、开发者努力就可以实现所有的。曹峻玮表示,当VR/AR崛起之际,未来电脑首先消失,而5G来临,电脑消失后也会再慢慢替换手机。其中的消失不是说5年内没有PC了,而是PC开始逐渐退出历史舞台了。最终这个场景的普及何时到来,曹峻玮表示,或3-5年,或10-20年,这需要更多的合作伙伴共同协作的结果,而未来可期。

入门正当时的VR/AR行业,开发者的自我修养!

最后,对于人才以及技能方面,曹峻玮也给出了自己的建议。
其实就整个科技行业而言,技术驱动科技,而人才驱动技术。而这也是为何前有华为以超200万年薪招聘技术型应届毕业生的主要原因。对于VR/AR行业来说,想要让技术真正地走向消费者硬需的市场,仍然离不开开发者以及相关从业者的推动。

基于此,曹峻玮从招聘的角度来看,其表示,VR/AR行业对于开发者的入门,并没有特别专业的限制要求,但是更多是要对行业、算法、代码、二维、三维、图形学等相关技术有一个全面的了解,此外代码量也需要在日常有足够的积累。

当下的VR/AR行业是一个朝阳行业,曹峻玮直言,人要踩在朝阳行业里,因为当该行业大规模扩张的时候,一定会有人才紧缺的状态,而往往那时人才会被高估的。彼时拥有相当的技术背景或经验,对开发者自身而言,不仅能够更加适应行业发展,同时也能够获得更高的薪资。

从技能方面来看,如Java、C++等仅是一门编程语言技能,而除此之外,想要走得远则需要关注的是行业的发展。譬如想要从事AR/VR方向,首先要对整个行业的背景知识有所涉及,清楚明白行业为什么要做这个事情?它的痛点所在?这样当作为开发者的你掌握之后,不仅有助于面试,也可以与更多的人合作。

对于VR/AR的未来,曹峻玮表示,未来2-3年后,该行业或将迎来极度繁荣期,而想要成为彼时被众星捧月的开发者,现在入门正当时!

来源:CSDNnews
温馨提示:
1、本内容转载于网络,版权归原作者所有!
2、本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
3、本内容若侵犯到你的版权利益,请联系我们,会尽快给予删除处理!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客服QQ/微信
89080001 周一至周日:09:00 - 22:00
十五年老品牌,学习网上创业赚钱,首先生财有道,值得信赖!
生财有道 版权所有!

本站内容均转载于互联网,并不代表生财有道立场!
拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!

QQ|小黑屋|广告服务|加入vip|APP下载| 生财有道

GMT+8, 2024-11-13 16:37 , Processed in 0.571765 second(s), 40 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表