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专访131 CEO曹桂虎:从用户角度挑战成功者

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实名认证用户VIP贵宾

发表于 2009-11-15 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏作为互联网朝阳产业,其舆论的导向与信息的整合从来都是被关注的焦点,自17173成功以来,游戏资讯网站更是呈现了井喷式的发展,紧随其后的多玩、52PK、电玩巴士、178、UUU9等垂直型的游戏媒体网站更是表现出了赶超传统门户游戏频道的势头,2008年更是诸多游戏媒体大展身手的时刻,从对ChinaJoy的大力报道也可见一斑。

虽然17173之前已经取得了相对的霸主位置,但仍有大量的创业者满怀着激情与理想进入了这个行业,也许在他们看来,垂直游戏媒体一样也到了细分时代。诸如因魔兽RPG地图崛起的游久网(UUU9)、因大话西游而成功的回合制游戏媒体叶子猪、因为WOW而称雄的艾泽拉斯国家地理、因Webgame火爆而成就的265G,越来越多的创业者瞄准了细分市场进而发力,而游戏网站也不仅从过去单一的游戏资讯内容进而转变为专业的游戏媒体,面对朝阳产业背后巨额利润的诱惑,游戏媒体网站也开始上演了一出战国争雄的好戏。

今天我们的站长访谈就请到了131.com的创始人曹桂虎先生,与众多站长朋友一道分享131.com的创业历程。


131.com CEO 曹桂虎
嘉宾介绍

131.com CEO 曹桂虎,曾就职于全国最大的显卡等硬件制造商七彩虹科技,自七彩虹创建伊始就担任了七彩虹市场总监一职,从零开始,带领七彩虹显卡做到中国显卡第一品牌,市场占有率达30%。2007年年底创办了拾三意网络科技有限公司。

网站介绍

131游戏之家网站(www.131.com)于2008年6月18日正式上线,创立之初就已经拥有独特的“资讯--数据--互动”三位一体的强势架构,凭借独特的原创新闻资讯、全面的游戏资料以及专业的编辑团队,短短一年之内迅速进入到国内一线网络游戏门户的行列。2008年12月24日网站新版上线,网站获得进一步的优化及提升。现在,131游戏之家已经拥有完整庞大的游戏资讯体系,涵盖国内95%以上网游产品的游戏专区,并为玩家提供资讯、下载、交流等全方位服务。

除网络游戏之外,131游戏之家同时还关注着单机游戏、电视游戏、网页游戏、掌游、手游等多平台游戏,并积极挖掘这部分玩家群体。另外,131游戏之家还努力为中国整个网络游戏产业提供专业化服务,全面整合游戏开发商、游戏运营商、地方网吧、玩家组织等各种资源,与多家一线厂商如:盛大、网易、完美、网易等及众多媒体建立长期战略合作伙伴关系。

以下为访谈内容:

中国站长站:曹总您好,欢迎作客中国站长站Chinaz.com访谈栏目,从前面的嘉宾以及介绍资料中我们可以看到,曹总应该可以说是站长界中的“新兵”,从传统IT行业跨度进互联网行业,尤其是通过网站媒体来创业,且为人们所熟知的并不多见,能给我们谈谈为什么您会决定投身游戏媒体,创办游戏网站吗?

曹桂虎:我原来所处的电脑硬件行业,比如显卡,其实跟游戏是有很大的关系的,显卡的用户与游戏用户本身就具有高度重叠,因此,与游戏用户和厂商一直就有着一些接触,而我本人也是一个十几年游戏龄的老玩家,因此,我对游戏行业可以说是有一种热爱。而在我看来,游戏行业还远未达到饱和的状态,游戏产业至少还有5年以上的高速增长期,因此,我觉得这个行业值得投入,也非常有机会。

另外,我觉得到目前为止,网游媒体更像是一个网游资讯集中营,而缺乏独立的观点,对玩家的导向能力也偏弱,玩家更多依赖自己的判断。而我以为是媒体就应该有自己的声音,所以我觉得游戏媒体可以做。

中国站长站:数字域名建站,并且运作成功案例比比皆是,这使得数字域名也水涨船高,我们有注意到,131的注册公司名为拾三意网络科技有限公司,域名与公司名之间有什么故事。

曹桂虎:公司名字其实就是根据域名起的,最初就想直接叫131网络科技有限公司,但是阿拉伯数字不允许直接注册,所以就用了拾三意这个名字。从我对游戏行业的判断来看,我认为全民娱乐时代即将来临,未来游戏娱乐将会像现在的KTV一样普遍,并为大众所接受,所以用131.com这个域名也是有一定的寓意,我们希望我们做一家能够服务全民的大众型娱乐网站,为全中国13亿“玩家”服务。

中国站长站:创办131.com与您之前十年所做的工作不一样,可以说是从零开始,在准备打造新的游戏媒体之时,其中遇到什么问题,在团队建设中有什么值得分享的吗?

曹桂虎:从硬件行业转到网络行业,可以说倍感艰辛,早期的时候几乎什么都需要摸索,几乎每3天遇到一个新问题,而想明白一个问题的时间往往要一周,甚至更长,可以说每天从睡醒到睡着都处在思考中。团队建设也是从零做起,不停的寻找人才、培养人才,建立一起打拼的机制,到我们拥有一批优秀的骨干一起努力,中间我们调整很多,但是我们一直都很纯粹,就是我们都有理想,我们都有想要实现的东西,我们都觉得人活着应该做些事情,所以我们为了共同的理想走到了一起。

在我们团队第一次组织拓展活动的时候,最后一个项目是类似叠罗汉的一种活动,大家要在不借助工具的情况下攀登到将近5米的高墙,而且所有的员工必须全部通过。其实这个项目就是

考验大家的团队协作能力和拼搏精神,说来也非常奇怪,当我们在准备的时候,本来非常晴朗的天空突然阴云密布,不一会就下起了瓢泼大雨,给我们攀登的行动带来了前所未有的巨大困难,但是大家在一声声的加油声和呐喊声中最终圆满完成了任务,并且打破了这个攀登的记录。当我们庆祝胜利的时候,天空又突然清空万里。教练和我们每一个在场的员工都觉得这是老天对我们这个团队的一次考验,我们克服了种种困难,最终成功,也许这也预示了我们131在前进发展道路中将会遇到种种困难,但是只要我们齐心协力,克服万难,最终将会获得胜利。


团队成员在拓展活动中一起拼搏的记录

中国站长站:与传统的游戏媒体不同,你们还拥有了相关的软件产品,例如131玩玩与驱动人生,您是基于什么样的一个战略角度。

曹桂虎:首先,产品一定是满足某种需求的,否则没有存在的意义。比如,131网站是满足用户找游戏和玩游戏过程中遇到的资讯等问题,是一个阅读或者说是“看”的需求;131玩玩提供的是快速安全的游戏下载和方便的游戏管理,满足的是游戏玩家的“玩”的需求;而对应这两个需求产生的是131的媒体价值和131的游戏渠道价值。而我们认为这两个价值加在一起,能够产生更大的价值,能够形成游戏的舆论导向和游戏的直接玩的体验的双向服务,这也是我们的核心价值。

而驱动人生这个产品,满足的是用户安装、升级、备份、恢复电脑驱动的需求,这个需求可能相对单一,但是它切切实实的解决了用户存在的问题,用百度搜索一下驱动,就会发现相当多的用户不知道怎么装驱动,或者是驱动光盘丢失了,不知道到哪找驱动程序,包括我自己在硬件行业的时候,都经常接到用户的电话,很多时候甚至需要一个字母一个字母的跟用户沟通如何解决问题,但是现在通过驱动人生,这种问题点一下按钮就搞定了,非常简单方便。而现在,驱动人生上已经增加了硬件检测、温度监控等更多为硬件服务的功能,驱动人生会像大家都用360来杀木马一样,未来大家都用驱动人生来装驱动,而抛弃掉那些繁琐的光盘和麻烦的问题,同时驱动人生也获得了Windows 7兼容认证。

中国站长站:面对已经成功的游戏网站,您觉得131的团队核心竞争力在哪,而131又有哪些文化体现出了企业的价值?

曹桂虎:像17173,可以说已经非常成功了,单纯的游戏资讯的竞争,超越是有难度的,所以131提供的是一个媒体+渠道的模式,一方面131向用户提供媒体的导向,比如说我们的评论频道,会收集各种游戏玩家的评论,和我们作为媒体第三方视角的报道,给玩家一个真实的游戏评价,帮助玩家选择游戏。同时玩家可以直接通过131玩玩下载和运营游戏,我们会通过131玩玩来实现跟玩家的个性化互动,直接满足玩家的各项需求,也解决他找游戏、下游戏、玩游戏过程中的各种麻烦。


131团队成员Q版形象

我们整个团队的核心竞争力就在于拼搏与严谨,在做驱动人生这款软件的时候,我们做的最多的就是怎么为用户提供简单、使用的操作体验,同样在网站的运维中,我们想的也是如此,怎么去收集更多的玩家的声音,去做好这个渠道的沟通。

中国站长站:垂直型媒体往往求精求专,您觉得131.com与其他同行网站相比,最出彩的内容在那一块。这其中的细节处理有哪些值得我们中小站长去学习的?

曹桂虎:除了大家都在做的游戏专区、频道、社区等内容,我认为131.com跟其他同行不同的地方是游戏评论的内容,这块内容是玩家产生的,大量玩家通过我们的平台对各种游戏进行评论,而我们把这些评论整合起来,向有游戏需求的玩家提供,从而通过玩家的看法来影响玩家,从而引导玩家进入到他感兴趣的游戏,这也是一个玩家创造内容的模式,由于我们同时拥有131玩玩客户端平台,所以我们更容易收集到玩家的各种反馈。也正是基于一个玩家与厂商的渠道沟通建设,才使得我们能在短时间内打下一定的基础,把131的第一步跨出去。

有时候很多个人站长也会问,我怎么去创造内容,我一个人创造的内容能满足搜索引擎与用户的需求吗?其实当你去观察这几十个IP流量以及他们是怎么从搜索引擎过来的,把这些内容拓展起来,就有可能创造一些跟别人不太一样的地方,这就是你拿来跟别人竞争的地方。

中国站长站:曹总能否透露一下131.com未来的发展计划,在这些计划中有没有考虑到与个人站长的合作。对于站长朋友又有哪些话要说。

曹桂虎:我们希望131能做成中国最大的游戏服务平台,这里面跟个人站长一定会有更多的合作的,比如我们的131玩玩,就希望能够成为个人站长提供给用户下载游戏的首选软件。

个人站长应当走出去,你说我在创办这个游戏网站的优势是什么?对于很多人看来我们是有稳定的基础但我们同样在市场跟渠道上有丰富的资源与经验,十年的传统IT企业的市场工作让我懂得如何去接触不同的人,从玩家到客户,从渠道到厂商。换句话说,胜在于人,提升自己也是成功的一个要素,个人站长是互联网优秀的人才主力军之一,我也希望有更多的站长加盟131,最后祝各位站长朋友在各自的领域里取得属于自己的成功。
团队拓展活动
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