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[IT业界] 索尼再战手游市场 主要针对日本和亚洲市场

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发表于 2016-3-27 14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  [摘要]索尼表示,其手游将率先在日本以及其他亚洲国家上市,随后有可能推向全球。

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  腾讯科技讯 3月27日,据外媒报道,索尼日前宣布将紧跟竞争对手任天堂的步伐,进入快速增长的智能手机游戏市场,开始着力为苹果iPhone和谷歌Android打造游戏产品。

  此举也使得索尼能够填补其游戏产品线空白,扩张到PlayStation之外的游戏领域。亚洲用户越来越热衷通过智能手机上的游戏打发空闲时间,而不再像以前那样愿意花费大量时间在电视上打游戏。

  这一情况在日本尤为突出,因为该国很多上班族都依靠城铁作为通勤工具。据日本计算机娱乐协会(Computer Entertainment Supplier's Association)的数据,智能手机游戏营收在2014年达到4730亿日元(约合42.1亿美元),超过了3730亿日元的主机视频游戏市场。

  索尼表示,其手游将率先在日本以及其他亚洲国家上市,随后有可能推向全球其他市场。该公司表示,其负责PlayStation业务的子公司Sony Computer Entertainment将成立专门的部门ForwardWorks,进行手游的研发和发行。

  被问及首款手游发布的时间以及是否会针对游戏下载进行收费时,Sony Computer Entertainment发言人拒绝透露更多细节。ForwardWorks总部将设在东京,由PlayStation日本和亚洲业务负责人盛田厚(Atsushi Morita)领导。盛田厚是已故索尼联合创始人盛田昭夫(Akio Morita)的外甥。

  索尼的旗舰游戏产品PlayStation 4主机自2013年11月发布起销量已经超过了3600万台,击败了任天堂的Wii U主机和微软的Xbox One主机。分析人士称,北美和欧洲占到销量的大部分,而日本本土市场相对落后。

  索尼发言人称:“我们这项新计划将专注于日本和亚洲市场,因为与其他市场相比,手游在这些地区的市场份额尤其巨大。”

  在是否推出手游方面,任天堂也是挣扎了多年,其原因在于该公司害怕推出的手游将损害其游戏主机以及相应软件的销量。不过,任天堂在2015年终于迈出了这一步,上周在日本推出了首款智能手机游戏《Miitomo》。

  据任天堂称,《Miitomo》在发布后的头三天的下载量已经达到了创纪录的逾100万次。该公司计划在本月晚些时候将这款游戏推向美国和欧洲。任天堂在2017年3月份之前还将推出四款智能手机游戏,但尚未透露这些游戏中是否包括《超级马里奥》等标志性游戏。

  索尼日前发布的消息并不是该公司首度进军手游市场。早在2011年,索尼推出了PlayStation Suite,后来又改名为PlayStation Mobile,后者可以让视频游戏研发者为掌机PlayStation Vita和其他特定Android智能手机打造游戏,由于未能吸引大量用户,该服务在去年被关闭。

  投资银行BGC Partners日本股票负责人阿米尔•安萨瓦德(Amir Anvarzadeh)认为,索尼的最新举措可能不会给公司利润带来多大贡献,但能够赢得投资者的支持。安萨瓦德说:“不管有没有手游内容,索尼都将很出色。”(李路)
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