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[互联网新闻] 腾讯《葫芦娃大战群妖》:是纯抄袭还是微创新

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发表于 2010-8-19 14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
植物大战僵尸,相信很多人都玩过这款游戏。连笔者这样不太接触游戏的人,有一段时间也被这款游戏深深吸引住。近日,腾讯推出的一款小游戏《葫芦娃大战群妖》被指出是模仿植物大战僵尸,腾讯再次因抄袭罪名被推到风口浪尖。



植物大战僵尸



葫芦娃大战群妖

作为国内首屈一指的互联网公司,腾讯本应该得到更多的赞誉和宽容。可一直以来,腾讯却多次因抄袭遭到多方指责,甚至唾骂。“狗日的腾讯”事件之后,网友对腾讯的抄袭似乎更加敏感了,腾讯甚至被冠以“抄袭之父”这样的不光彩称号。笔者曾经在《计算机世界“粗口”事件:该骂的不只是腾讯》指出:不创新,抄袭永远是腾讯的小辫子。没想到事隔不久,腾讯的小辫子再次被揪起。对于腾讯而言,创新是一洗前耻的必然途径;而广大互联网用户其实也应该理性一些,不要因为对腾讯的抄袭前科过于敏感而演化出“唯抄袭论”,把腾讯的新产品一味否定掉。

先来看看葫芦娃大战群妖这款游戏吧。首先,从游戏名称上看,腾讯就露出了模仿的痕迹,植物换成了葫芦娃,僵尸换成了妖怪。这是笔者认为不妥的,就像从前的从前,腾讯刚推出的QQ(OICQ),跟ICQ的名称也过于类似,这样让人很容易地就将两者联系在一起,就算内容上不抄袭,也很容易被拿出来说事。也许腾讯也是为了走捷径,有点借风势,顺水推舟之意。但这样的风势方向太明显,其实不借也罢。其次,无论是在防守方法和游戏资源收集方式来看,《葫芦娃大战群妖》和《植物大战僵尸》都如出一辙,说好听点是模仿,在原来的基础上做改良,其实本质是不一样的,但网友哪管得了那么多,在他们眼里,这就是抄袭。

如果要说他抄袭,腾讯也百口难辩。不过,与其跟偏激地指责这种抄袭,不如回过头来看看这种“抄袭”背后的贡献。周鸿祎有一套“微创新”的理论(不知是否他首创),放腾讯身上很合适。在引进别人的产品的同时,在原有模式的基础上添加一些本土化的内容,更贴近用户的喜好和需求,在细小之处做出有建设性的改良,其实这也是创新。腾讯这款小游戏其实也有微创新之处,它把中国传统动画葫芦娃引进来了。这部动画片承载着一代人的美好记忆,是国产动画的经典之作。腾讯的小游戏让这部动画片有了新的生命力,这既是对国产动画的支持,也是对一代人怀旧情绪的抚慰,往更大更空的说,这对宏扬中国文化,推动国产自主游戏产业也有一定的贡献。也许以后我们可以见到,更多经典的国产动画出现在游戏里面。而相对于很多团购网站一味照抄硬搬的纯抄袭行为,这种微创新至少更有意义一些,对所谓的完整创新也具有一定的促进作用。



腾讯的“抄袭”大全,可以看看有多少微创新在里面

其实,抄袭是中国互联网的风气,为何唯独腾讯被骂,因为腾讯受益最大,受到的关注也最多。也许很多指责只是竞争对手见不得腾讯太过风光,把所有的便宜都占了,带有恶意搞出来的,而广大用户只是被当做制造舆论的工具罢了。笔者并不赞成一味的抄袭行为,也很想不通为什么腾讯不真正创新一次,让那只可爱的企鹅昂起头来面对所有的质疑和指责,但同时也不否认腾讯的微创新以及腾讯在满足用户需求、完善用户体验方面作出的努力。如果说用户是腾讯的衣食父母,那么对待这个成长中的孩子,与其习惯性去骂他,不如宽容点去宠他,希望它日后会有更大的创新和飞跃,期待它可以真正成为中国互联网的代表之一。

要拍砖的轻点,都是文明人。

来源:网饭时代新浪博客
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